Composition en cours…
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SG-1 dans ta poche, avec les vraies voix
Un jeu d'aventure sur mobile réunissant l'équipe originale de SG-1, avec les vraies voix de Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Christopher Judge et Amanda Tapping. Deux épisodes sont sortis en 2013 avant que le jeu ne soit retiré des boutiques.
Année
2013
Genre
Aventure / action
Studio
MGM · Arkalis Interactive
Plateformes
iOS, Android
Il y a des jeux Stargate qu'on chérit parce qu'ils offrent quelque chose que rien d'autre ne donne. Stargate SG-1: Unleashed, sorti en 2013 sur iOS et Android, appartient à cette famille rare. C'est un jeu d'aventure pensé pour les écrans tactiles, qui réunit l'équipe originale de SG-1 et, luxe inouï pour une production mobile, la fait doubler par ses acteurs d'origine. Édité par MGM et développé par le studio Arkalis Interactive, il ambitionnait de raconter une aventure Stargate inédite, découpée en épisodes, directement dans le creux de la main.
Derrière Unleashed se cache Arkalis Interactive, un studio basé en Andorre, qui travaillait sous licence officielle MGM. Le jeu n'était pas leur premier rendez vous avec la franchise : il s'agissait de leur deuxième application mobile tirée de l'univers Stargate. Le titre était conçu comme une série découpée en chapitres : le premier épisode est arrivé le 12 mars 2013, suivi d'un deuxième épisode en novembre de la même année. Un troisième et dernier volet était prévu pour boucler l'histoire, mais il n'a jamais vu le jour.
Unleashed se présente comme une aventure à la troisième personne, taillée pour le tactile. Arkalis y mêlait plusieurs registres pour éviter la monotonie : des phases de fusillade, des passages d'infiltration, des choix de dialogue et des énigmes à résoudre, l'idée étant de pousser le joueur à alterner entre combat, discrétion et exploration. Techniquement, le studio avait développé son propre moteur, salué à l'époque pour sa modélisation des personnages, plutôt soignée pour un jeu mobile de 2013. On retrouvait ainsi l'ambiance de la série sur smartphone, entre action et exploration.
Le vrai atout d'Unleashed, c'est son ancrage dans l'univers de la série. Le scénario a été confié à Sally Malcolm, connue des fans pour ses romans Stargate publiés chez Fandemonium, gage d'une écriture respectueuse du canon. L'intrigue introduit une antagoniste inédite, Sekhmet, présentée comme la fille de Râ, ce qui la relie directement à la grande mythologie goa'uld de la saga. Mais le cadeau le plus précieux reste le casting vocal : Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Amanda Tapping et Christopher Judge reprennent leurs rôles, tandis que le général Hammond est doublé par Richard Epcar, Don S. Davis étant décédé en 2008.
Accueilli avec curiosité, Unleashed a séduit surtout par sa fidélité à la série et par la présence des voix officielles, un argument qui parle immédiatement à tout amateur de SG-1. Le premier épisode affiche encore aujourd'hui une note flatteuse de 7,6 sur IMDb, signe qu'il a laissé un bon souvenir à ceux qui l'ont pratiqué. La presse spécialisée a toutefois pointé une poignée de défauts techniques, sans que cela gâche l'essentiel : pour les fans et pour les amateurs d'aventures légères, l'expérience valait le détour. Entendre à nouveau ces comédiens dans un jeu suffisait presque à tout pardonner.
L'histoire d'Unleashed se termine hélas comme trop de projets Stargate : par une disparition. Peu après la sortie du deuxième épisode, Arkalis Interactive a cessé son activité, emportant avec lui le troisième chapitre qui devait conclure l'aventure. Pire, le jeu a fini par être retiré des boutiques iOS et Android : aujourd'hui, il est pratiquement impossible de l'acheter ou d'y jouer légalement. Unleashed rejoint ainsi la longue liste des jeux Stargate fragiles, victimes de la petite taille de leurs studios plus que de leurs qualités. Il ne reste que des vidéos, quelques captures, et le souvenir d'avoir entendu le vrai Jack O'Neill sur un écran de poche.
L'avis de Stargate Initiative
Entendre le vrai Jack O'Neill, le vrai Teal'c et la vraie Carter dans un jeu d'aventure qui tient dans la poche, franchement, ça n'a pas de prix pour un fan. Unleashed n'était pas un chef d'œuvre technique, et ses quelques accrocs se sentaient, mais il avait ce qui compte le plus à nos yeux : le respect de la saga, une histoire écrite par une plume maison et le casting original au micro. Le vrai crève cœur, c'est sa fin. Un studio andorran qui s'éteint, un troisième épisode qui ne viendra jamais, et un jeu tout simplement effacé des boutiques, comme s'il n'avait jamais existé. Encore un morceau de notre univers qui disparaît faute de moyens, et c'est exactement le genre de gâchis qu'on refuse de laisser tomber dans l'oubli. Signé : Stargate Initiative.