Glossaire
Le lexique de l'univers
141 termes de Stargate expliqués simplement, du kawoosh aux Quatre Races. Cherche, filtre, et clique pour rejoindre la fiche.
A
- Abydos Lieux
- Le premier monde franchi par la Porte, un désert sous trois lunes. Là où tout a commencé, dès le film de 1994. Voir la fiche
- Adresse de la Porte Porte & voyage
- Une suite de sept symboles (parfois huit ou neuf) qui désigne une destination, comme un numéro cosmique. Le dernier est toujours le point d'origine.
- Al'kesh Concepts
- Le bombardier goa'uld de taille moyenne, plus costaud qu'un tel'tak et plus maniable qu'un ha'tak. Parfait pour un raid rapide ou une évasion en catastrophe. Voir la fiche
- Alliance Lucienne Concepts
- Coalition criminelle humaine née après la chute des Goa'uld, pillant leur technologie pour bâtir sa puissance. Elle attaque la base Icarus et infiltre plus tard le Destinée. Voir la fiche
- Altérans Concepts
- Race originelle dont descendent les Anciens. Un schisme religieux la déchira : ceux qui embrassèrent la science partirent fonder la civilisation des Anciens, tandis que les fanatiques restés en arrière devinrent les Ori.
- Anciens Peuples & rôles
- Les bâtisseurs des Portes, la race la plus avancée à avoir existé. La plupart ont fini par s'élever vers l'Ascension. Voir la fiche
- Anneaux de transport Porte & voyage
- La téléportation de courte portée des Goa'uld : cinq anneaux jaillissent, un flash, et te voilà ailleurs. Voir la fiche
- Apollo Concepts
- Croiseur BC-304 engagé dans la guerre contre les Réplicateurs de Pégase. On lui doit la destruction d'un vaisseau-mère asuran, coup décisif de la campagne.
- Ascension Concepts
- Quitter son corps pour devenir pure énergie. La dernière marche de l'évolution, atteinte par beaucoup d'Anciens. Voir la fiche
- Ascensionné Concepts
- Un être qui a quitté son corps pour devenir énergie pure, sur un autre plan d'existence. Les Anciens et les Oris l'ont atteint.
- Aschen Concepts
- Humains d'une avance technologique redoutable qui n'attaquent jamais de front. Ils offrent médecine miracle et prospérité, puis stérilisent discrètement les populations qu'ils comptent asservir, comme la Terre l'a frôlé dans un futur alternatif. Voir la fiche
- Asgard Peuples & rôles
- Les « petits gris » : une race très avancée et protectrice de la Terre, mais mourante à force de clonage. Voir la fiche
- Ashrak Concepts
- L'assassin d'élite lancé par les Goa'uld pour traquer et exécuter leurs cibles, souvent des Tok'ra. C'est un ashrak qui a condamné Jolinar avec sa main goa'uld. Voir la fiche
- Asurans Concepts
- Les réplicateurs de Pégase, faits de nanites et créés par les Anciens comme arme anti-wraith. Trop conscients, trop dangereux, leurs créateurs ont tenté de les détruire, sans y parvenir. Voir la fiche
- Athosiens Concepts
- Le peuple de Teyla Emmagan, premiers alliés de l'expédition en Pégase après avoir perdu leur monde aux Wraith. Un peuple de commerçants et de survivants, marqués par la Récolte.
- Atlantis Lieux
- La cité-vaisseau des Anciens, posée au fond d'un océan de Pégase. Une ville entière qui vole et se protège d'un bouclier.
B
- Base Icarus Concepts
- Base construite sur une planète dont le cœur riche en naquadria fournit l'énergie colossale pour composer le neuvième chevron. Une attaque de l'Alliance lucienne force l'évacuation vers le Destinée.
- Boucle temporelle Concepts
- Quand le temps se replie sur lui-même et qu'on revit sans fin la même journée. SG-1 en a fait la fâcheuse expérience. Voir la fiche
- Bouclier de la cité Concepts
- La bulle d'énergie qui enveloppe Atlantis, capable d'encaisser les salves des croiseurs Wraith comme de plonger sous les flots. Redoutablement efficace, mais elle vide un E2PZ à une vitesse qui donne des sueurs froides.
- Bouclier personnel Technologie
- Le petit dispositif goa'uld qui entoure son porteur d'un champ de force. Il arrête une décharge d'énergie, mais laisse passer ce qui avance lentement.
C
- Canon à ions Technologie
- L'arme lourde des Tollans, capable de percer d'un seul tir les boucliers des vaisseaux goa'uld.
- Chaapa'ai Concepts
- Le nom donné à la Porte des étoiles dans la langue des Goa'uld, transmis aux peuples humains déportés à travers la galaxie. Sur Abydos, c'est ainsi qu'on désigne le grand anneau.
- Chaise à interface neurale Concepts
- Siège de contrôle des Anciens qui relie directement l'esprit d'un occupant aux systèmes du Destinée. S'y connecter livre un savoir immense mais menace de dissoudre la conscience dans le vaisseau.
- Chasseur F-302 Concepts
- Intercepteur biplace de fabrication humaine, rétro-conçu à partir du planeur de la mort. Sans hyperpropulsion durable il reste cantonné au sub-lumière, mais dans un combat rapproché il fait mouche.
- Chevron Porte & voyage
- Les loquets qui s'illuminent autour de la Porte quand on compose une adresse. Sept pour une destination proche, neuf pour aller très loin.
- Chulak Lieux
- Le monde des Jaffa d'Apophis, planète natale de Teal'c : un décor de temples et de forêts. Voir la fiche
- CIS Concepts
- Comité International de Surveillance, l'organe civil par lequel les nations partenaires gardent un oeil sur le programme Porte des étoiles. Utile pour le financement, souvent pesant quand ses bureaucrates dictent leurs conditions au SGC.
D
- Dakara Lieux
- Le monde sacré des Jaffa, qui abrite une arme ancienne capable de balayer toute vie de la galaxie... ou d'anéantir les Réplicateurs. Voir la fiche
- Dart Concepts
- Le petit chasseur wraith piloté par un seul guerrier, rapide et mortel. Son rayon transporteur aspire des populations entières pour les stocker et les dévorer plus tard.
- Dédale Concepts
- Croiseur de classe BC-304 commandé par le colonel Caldwell, doté d'un téléporteur asgard et d'armes à naqahdah. Il fait la navette entre la Terre et Pegasus quand Atlantis a besoin de renforts en catastrophe.
- Dématérialisation moléculaire Concepts
- Pour voyager, la Porte dissout le voyageur en un flux d'énergie qui encode chaque molécule, l'expédie dans le trou de ver, puis le recompose à l'arrivée. Un instant, vous n'êtes plus qu'une information en transit.
- Dérive stellaire Concepts
- Les étoiles se déplacent au fil des millénaires, si bien que les adresses gravées jadis finissent par ne plus pointer nulle part. Il faut recalculer les coordonnées pour compenser cette dérive, ce qui a longtemps bloqué les premières compositions du SGC.
- Détecteur de signes vitaux Concepts
- Petit appareil ancien tenant dans la main, qui affiche sous forme de points lumineux tout ce qui bouge alentour. Indispensable pour savoir si le couloir d'à côté grouille de Wraith avant d'y mettre le nez.
- DHD Porte & voyage
- Le « Dial Home Device » : le cadran qui alimente la Porte et compose les adresses. Voir la fiche
- Dilatation temporelle Concepts
- À proximité d'un trou noir, la gravité étire le temps au point que quelques minutes vécues près de la singularité équivalent à des heures ailleurs. Une Porte reliée à un tel monde expose ses voyageurs à ce décalage.
- Drone ancien Technologie
- Les projectiles-tentacules jaune vif de la technologie ancienne. Une nuée de drones peut désintégrer une flotte entière.
- Drones d'Univers Concepts
- Essaims de machines de guerre autonomes programmées pour traquer et détruire toute technologie avancée qu'elles jugent menaçante. Elles harcèlent le Destinée et déciment les Ursini.
E
- E2PZ Technologie
- Le module à point zéro, source d'énergie ancienne qui puise dans le vide. Le trésor dont dépend Atlantis. Voir la fiche
- Eli Wallace Concepts
- Jeune génie recruté après avoir résolu une énigme mathématique dissimulée dans un jeu vidéo. Propulsé à bord du Destinée, il devient l'esprit brillant et le cœur humain de l'équipage. Voir la fiche
- Éruption solaire Concepts
- Un trou de ver qui frôle une éruption solaire peut être dévié dans le temps lui-même. C'est ainsi que SG-1 s'est retrouvée propulsée en 1969, puis ramenée à son époque.
F
- F-302 Concepts
- Chasseur spatial construit sur Terre à partir de technologie goa'uld rétro-conçue, successeur du prototype X-301. Assez maniable pour le combat dans le vide, il tient dans les hangars des BC-304. Voir la fiche
- Fauteuil de contrôle Technologie
- Le siège ancien qui transforme un porteur du gène en véritable système d'armes, capable de lâcher des nuées de drones.
- Furlings Peuples & rôles
- La quatrième et plus mystérieuse des grandes races. On en parle partout, on ne les voit jamais. Voir la fiche
G
- GDO Porte & voyage
- Le petit émetteur qui transmet ton code pour faire ouvrir l'iris depuis l'autre bout de la galaxie.
- Gène des Anciens Concepts
- Cette signature rare dans le sang qui permet d'activer la technologie des Anciens. Sans lui, leurs merveilles restent muettes. Voir la fiche
- Générateur à naqahdah Concepts
- Source d'énergie portable mise au point par la Terre à partir du minerai goa'uld. Loin de la puissance d'un E2PZ, il alimente bases, boucliers de secours et expériences un peu trop gourmandes.
- Genii Concepts
- Un peuple humain de Pégase qui joue les paysans inoffensifs pour masquer une société militariste développant l'arme nucléaire. Alliés un jour, ennemis le lendemain, toujours à surveiller. Voir la fiche
- George Hammond Concepts
- BC-304 d'abord baptisé Phoenix, renommé en hommage au général Hammond après sa mort. Commandé par Samantha Carter, il veille sur la base Icarus puis vole au secours du Destinée. Voir la fiche
- Grand Maître Peuples & rôles
- Le sommet de la hiérarchie goa'uld. Ces System Lords se partagent la galaxie et se déchirent pour le pouvoir : Râ, Apophis, Ba'al en faisaient partie.
- Guerrier Kull Peuples & rôles
- Les soldats sans âme d'Anubis, coulés dans une armure noire quasi increvable. Créés en série, sans peur ni pitié.
H
- Ha'tak Concepts
- La forteresse volante des Grands Maîtres, une pyramide dorée hérissée de canons qui sert de vaisseau-mère. En voir un se poser au-dessus d'une planète, c'est rarement bon signe. Voir la fiche
- Harcesis Concepts
- L'enfant interdit né de deux hôtes goa'uld, qui hérite à la naissance de toute la mémoire génétique de la race. Un savoir si dangereux que sa seule existence est un crime aux yeux des Grands Maîtres.
- Horizon des événements Porte & voyage
- La surface bleutée et ondulante de la Porte ouverte. On la traverse d'un pas, mais elle désintègre ce qui tente de repartir en arrière.
- Hôte Peuples & rôles
- Le corps qu'un symbiote habite. Chez les Goa'uld, l'hôte est prisonnier de son propre corps ; chez la Tok'ra, il partage les commandes.
- Huitième chevron Concepts
- Composer vers une autre galaxie exige un huitième symbole et une énergie bien supérieure à un saut ordinaire. Sans une source hors norme, la Porte ne peut tout simplement pas atteindre si loin.
- Hyperespace Porte & voyage
- La dimension parallèle où les vaisseaux plongent pour filer plus vite que la lumière. Voir la fiche
I
- Insecte Iratus Concepts
- La créature parasite dont l'ADN, mêlé à celui des humains de Pégase, a donné naissance aux Wraith. Elle se nourrit déjà de la force vitale, avant même que l'espèce n'existe.
- Iris Porte & voyage
- Le bouclier blindé qui se referme sur la Porte de la Terre pour écraser toute arrivée hostile.
J
- Jaffa Peuples & rôles
- Les guerriers porteurs d'un symbiote larvaire, longtemps esclaves des faux dieux avant de se soulever pour leur liberté. Voir la fiche
K
- Kawoosh Porte & voyage
- La gerbe d'énergie qui jaillit vers l'avant quand la Porte s'ouvre. Splendide, et mortelle pour qui se tient devant. Voir la fiche
- Kel'no'reem Concepts
- L'état de méditation profonde qui remplace le sommeil chez les Jaffa et leur permet de communier avec leur symbiote. Teal'c y passe des heures, une bougie et un silence total suffisent.
- Kino Concepts
- Petite sphère volante des Anciens servant de caméra et de sonde télécommandée. L'équipage s'en sert pour explorer, filmer son quotidien et repérer le danger avant de passer la Porte.
- Kree Concepts
- Le mot goa'uld à tout faire, un ordre sec qui claque comme un fouet et veut dire à peu près écoute, obéis, maintenant. On l'entend surtout hurlé : Jaffa, kree !
L
- Lance jaffa Technologie
- Le « staff weapon », le bâton à énergie des Jaffa. Brutal et impressionnant, mais imprécis : une arme faite pour terroriser.
- Le Destinée Lieux
- Le vaisseau ancien lancé il y a des millions d'années, qui file de galaxie en galaxie. Des Terriens s'y retrouvent piégés (Stargate Universe). Voir la fiche
- Le don de vie Concepts
- L'étrange faculté d'un wraith de rendre les années qu'il a arrachées à sa victime, en pressant à nouveau la main sur sa poitrine. Un geste rarissime, souvent monnayé contre un service.
- Le Trust Concepts
- Organisation clandestine née des cendres du NID, prête à voler la technologie extraterrestre et à frapper les Goa'uld par tous les moyens, y compris chimiques. Infiltrée puis retournée par un symbiote, elle passe du zèle patriotique à la menace pure.
- Les Quatre Races Peuples & rôles
- La grande alliance des civilisations les plus avancées : Anciens, Asgards, Nox et Furlings.
- Limite des 38 minutes Concepts
- Une Porte ne peut maintenir un trou de ver ouvert que 38 minutes au maximum. Au-delà, il s'effondre, sauf apport d'énergie colossal comme une éruption solaire ou un trou noir.
- Lo'taur Concepts
- L'esclave humain de confiance qui sert de serviteur personnel à un Goa'uld, parfois choisi comme futur hôte. Un privilège empoisonné : plus on est proche du maître, plus on risque de finir porteur.
- Loi des Anciens Concepts
- La règle d'or des ascensionnés : ne jamais interférer avec les mortels. Elle les rend spectateurs impuissants de leurs propres enfants.
M
- Main goa'uld Technologie
- Le « kara kesh », ce gant doré qui projette ses ennemis et inflige la douleur d'une simple paume tendue. Le symbole du pouvoir des faux dieux.
- MALP Porte & voyage
- La petite sonde sur roues que le SGC envoie en premier par la Porte, pour vérifier qu'on peut respirer de l'autre côté. Voir la fiche
- Manteau furtif Technologie
- La technologie de camouflage qui rend un vaisseau ou une Porte totalement invisible. Chère en énergie, précieuse en embuscade.
- Michael Concepts
- Le wraith transformé de force par le rétrovirus, rejeté par les deux camps. Devenu paria vengeur, il fabrique ses propres hybrides et hante l'expédition Atlantis épisode après épisode. Voir la fiche
N
- Nakai Concepts
- Espèce alien à l'allure de créature marine bleutée qui a jadis capturé et disséqué Rush. Elle traque le Destinée à travers les galaxies, convoitant la technologie des Anciens qu'il abrite. Voir la fiche
- Naqahdah Technologie
- Le minerai rare qui stocke l'énergie comme rien d'autre. Il compose les Portes et la plupart des armes. Voir la fiche
- Naquadria Technologie
- Une version instable et bien plus puissante du naqahdah. Capable d'alimenter des merveilles, ou de tout faire sauter.
- Nation Jaffa libre Concepts
- État souverain fondé après la victoire de Dakara, premier foyer d'un peuple jaffa enfin affranchi des faux dieux. Sa jeune démocratie vacille vite entre idéaux de liberté et querelles de pouvoir. Voir la fiche
- Nef Aurora Concepts
- Vaisseau de guerre ancien d'une classe majestueuse, dont l'équipage voguait plongé dans un sommeil virtuel. Sa découverte offrit à l'expédition un aperçu bouleversant de la flotte perdue des Anciens.
- Nef-portail (Puddle Jumper) Concepts
- Petit vaisseau des Anciens taillé pile pour franchir la Porte des étoiles. Manteau furtif, armes escamotables et pilotage par la pensée : le taxi préféré de l'expédition Atlantis.
- Neuvième chevron Concepts
- Le symbole ultime qui, une fois verrouillé, ouvre une destination unique codée en dur dans la Porte au lieu de désigner une planète. Le projet Icarus perce enfin son secret et découvre qu'il mène au Destinée. Voir la fiche
- Nicholas Rush Concepts
- Scientifique brillant et retors, obsédé par la mission du Destinée qu'il place au-dessus de l'équipage. Ses secrets et ses manœuvres nourrissent autant les percées que les crises à bord. Voir la fiche
- Nox Peuples & rôles
- Un peuple forestier pacifiste, si avancé qu'il ressuscite les morts et disparaît d'un clignement. L'une des Quatre Races. Voir la fiche
O
- Odyssée Concepts
- Un autre BC-304, fer de lance de la Terre dans la guerre contre les Oris. C'est à son bord que SG-1 vécut sa fameuse boucle temporelle de cinquante ans pour arracher un savoir asgard.
- Orici Peuples & rôles
- L'arme vivante des Oris, conçue pour mener leur croisade dans notre galaxie. Adria en est l'incarnation.
- Origine Concepts
- La religion imposée par les Oris. Le message tient en trois mots : crois, ou meurs. Voir la fiche
- Oris Peuples & rôles
- D'anciens ascensionnés devenus tyranniques, qui exigent d'être adorés comme des dieux. La grande menace des dernières saisons de SG-1. Voir la fiche
P
- Pégase Concepts
- La galaxie lointaine où les Anciens ont semé la vie et bâti Atlantis, avant que la guerre contre les Wraith et une peste ne les forcent à fuir vers la Voie lactée. Un terrain de chasse où chaque monde vit dans la peur du prochain réveil.
- Pel'tak Concepts
- La passerelle de commandement d'un vaisseau goa'uld, d'où l'on pilote, tire et donne ses ordres. C'est toujours là que finissent les prises d'otages à bord.
- Pierres de communication Porte & voyage
- Deux pierres anciennes qui échangent les consciences à n'importe quelle distance. Tu te réveilles dans le corps d'un autre, à l'autre bout de l'univers. Voir la fiche
- Planeur de la mort Technologie
- Le « Death Glider », le chasseur goa'uld à deux places lâché par les Ha'tak. Voir la fiche
- Point d'origine Porte & voyage
- Le symbole « tu es ici », unique à chaque planète. Sans lui, impossible de composer une adresse valide depuis cette Porte.
- Pont intergalactique McKay-Carter Concepts
- Chapelet de Portes des étoiles reliant la Voie lactée à Pégase, imaginé par Rodney McKay pour voyager d'une galaxie à l'autre sans vaisseau. Un raccourci de plusieurs millions d'années-lumière.
- Premier Prime Concepts
- Le plus haut gradé des guerriers jaffa, champion et bras droit d'un Grand Maître, reconnaissable à la marque d'or gravée sur son front. Teal'c occupait ce rang au service d'Apophis avant sa trahison.
- Prieur Peuples & rôles
- Le missionnaire des Oris, doté de pouvoirs effrayants, qui répand l'Origine de monde en monde par la persuasion ou la terreur.
- Primat Peuples & rôles
- Le « First Prime » : le commandant suprême des armées jaffa d'un Goa'uld. Teal'c fut celui d'Apophis.
- Projet Icarus Concepts
- Base secrète bâtie sur une planète dont le cœur de naquadria fournit l'énergie colossale nécessaire pour composer le neuvième chevron. Une attaque de l'Alliance Lucienne force l'équipage à fuir par la Porte, projeté à bord du Destinée.
- Prométhée Concepts
- Le X-303, premier vaisseau interstellaire construit par la Terre à partir de technologies glanées un peu partout. Il a écrit les premières pages de la flotte terrienne avant de tomber au combat au-dessus de Tegalus.
- Puits gravitationnel Concepts
- Une gravité extrême, celle d'un trou noir par exemple, peut verrouiller un trou de ver et empêcher la Porte de se refermer. Couper la connexion devient alors une course contre la destruction.
R
- Récolte Concepts
- Le réveil des Wraith : ils déferlent sur les mondes humains de Pégase pour se nourrir de leur force vitale, puis se rendorment.
- Reetou Concepts
- Créatures insectoïdes venues d'un autre plan, invisibles à l'oeil nu et détectables seulement au TER. Une faction rebelle les pousse à exterminer préventivement toute vie susceptible d'héberger un jour un Goa'uld, humains compris. Voir la fiche
- Reine Peuples & rôles
- La femelle goa'uld qui engendre les symbiotes. Sans reine, plus aucun nouveau Goa'uld ne voit le jour.
- Reine Wraith Concepts
- La souveraine de la ruche, plus puissante et plus rusée que ses guerriers, qui les commande par un lien mental absolu. Tuer la reine, c'est plonger tout un équipage dans le chaos. Voir la fiche
- Réplicateur Peuples & rôles
- Une machine faite de petits blocs qui s'assemblent et se copient sans fin, assimilant toute technologie sur leur passage. Voir la fiche
- Rétrovirus Concepts
- Le sérum mis au point par le docteur Beckett pour effacer les gènes wraith et rendre un guerrier humain. L'expérience donne naissance à Michael, et à bien des regrets.
- Ruche Concepts
- L'immense vaisseau-mère wraith, organique et vivant, capable d'hiberner des siècles avant de repartir en chasse. Chaque ruche abrite sa reine et des milliers de guerriers endormis dans leurs alvéoles.
S
- Sangraal Concepts
- L'arme anti-Oris imaginée par Merlin, capable d'anéantir un être ascensionné. Sa quête envoya SG-1 courir après un savoir enfoui, transformant la légende du Graal en enjeu galactique.
- Sarcophage Technologie
- Le caisson goa'uld qui guérit et prolonge la vie. À en abuser, on y perd son âme. Voir la fiche
- Satellite de défense des Anciens Concepts
- Arme orbitale colossale laissée par les Anciens, capable de pulvériser un vaisseau-ruche Wraith d'un seul tir. Sheppard en réactiva un pour sauver Atlantis, le temps qu'il tienne le coup.
- SGC Lieux
- Stargate Command, la base américaine cachée sous Cheyenne Mountain, qui abrite la Porte et les équipes SG.
- Shol'va Concepts
- L'insulte suprême chez les Jaffa : le traître, le renégat. C'est le nom que crachent les guerriers d'Apophis chaque fois qu'ils croisent Teal'c.
- Site Alpha Concepts
- Base de repli secrète établie sur une autre planète, refuge d'évacuation si la Terre venait à tomber. On la déménage à chaque fois que son adresse risque d'être compromise. Voir la fiche
- Site Gamma Concepts
- Avant-poste hors-monde du SGC voué à la recherche, notamment agricole et scientifique, loin des dangers de la Terre. Un laboratoire à ciel ouvert au bout de la Porte.
- Sodan Concepts
- Parmi les tout premiers Jaffa à s'être libérés des Goa'uld, bien avant les Tok'ra. Guerriers d'élite retirés du monde, ils vivent selon un code d'honneur strict et manient un dispositif de camouflage individuel. Voir la fiche
- Sous-espace Concepts
- Dimension parallèle par laquelle transitent les trous de ver et les communications à travers les galaxies. C'est le raccourci qui rend les distances astronomiques franchissables en un instant.
- Station Midway Concepts
- Relais posé au point médian du pont intergalactique, là où le voyageur passe de la Porte de la Voie lactée à celle de Pégase. Une escale suspendue entre deux galaxies. Voir la fiche
- Superporte Porte & voyage
- Une Porte des étoiles géante, assez grande pour faire traverser des flottes entières d'une galaxie à l'autre. Voir la fiche
- Symbiote Peuples & rôles
- La larve goa'uld ou tok'ra qui s'installe dans un hôte et prend, ou partage, le contrôle de son corps.
T
- Tampon mémoire de la Porte Concepts
- Quand une transmission est interrompue, le schéma du voyageur peut rester stocké dans la mémoire tampon de la Porte, en suspens, ni parti ni arrivé. C'est ainsi que Teal'c fut un temps figé entre deux mondes.
- Tau'ri Peuples & rôles
- Le nom que les Goa'uld donnent aux humains de la Terre : ceux de la première planète. Voir la fiche
- Tel'tak Concepts
- Le petit vaisseau cargo goa'uld, lent mais discret, capable de sauter en hyperespace. SG-1 en a chapardé plus d'un pour se faufiler derrière les lignes ennemies. Voir la fiche
- Téléporteur d'Atlantis Concepts
- Cabines disséminées dans la cité qui déplacent instantanément qui y entre d'une tour à l'autre. On choisit sa destination sur une carte tactile, et l'on ressort à l'autre bout d'Atlantis en un clin d'œil.
- Tok'ra Peuples & rôles
- Des symbiotes rebelles qui partagent un corps au lieu de l'asservir. Les ennemis jurés des Goa'uld, et les alliés discrets de la Terre. Voir la fiche
- Tollans Concepts
- Peuple humain brillant dont la technologie surpasse la nôtre, au point de traverser la matière solide et de forer des canons capables de pulvériser un vaisseau goa'uld. Leur refus de partager leur savoir avec les mondes moins avancés a fini par causer leur perte. Voir la fiche
- Tretonin Technologie
- Un remède qui libère les Jaffa de leur dépendance au symbiote en prenant sa place. Une arme contre l'esclavage goa'uld.
- Trinium Technologie
- Un métal terrien d'une solidité remarquable, parfait pour blinder l'iris de la Porte et les coques de vaisseaux.
- Trou de ver Porte & voyage
- Le tunnel d'espace et de temps que la Porte ouvre pour te transporter, en un pas, vers un autre monde. Voir la fiche
U
- Unas Peuples & rôles
- La première espèce que les Goa'uld ont asservie comme hôtes, avant de découvrir l'humain. Robustes, fiers, longtemps méprisés. Voir la fiche
- Ursini Concepts
- Espèce alien discrète, en guerre perdue contre les drones, qui s'allie brièvement à l'équipage du Destinée. Leur combat commun contre les machines scelle une entente fragile.
V
- Vaisseau de commandement Concepts
- Grand vaisseau-mère qui coordonne les essaims de drones et relance l'attaque tant qu'il reste actif. Détruire ce cerveau désorganise toute la meute.
- Vaisseaux semeurs Concepts
- Flotte automatisée lancée par les Anciens en avant du Destinée pour ensemencer les galaxies de Portes des étoiles. Le vaisseau suit ensuite cette route posée des millions d'années plus tôt. Voir la fiche
- Vanir Concepts
- Faction d'Asgards dissidents réfugiée dans Pégase, ayant fui la crise de clonage qui condamnait leur espèce. Prêts aux expériences les plus cruelles pour se sauver, ils ont troqué l'éthique des leurs contre la survie à tout prix. Voir la fiche
- Verrouillage Porte & voyage
- L'instant où un chevron « s'enclenche » sur un symbole composé. Sept verrous, et le trou de ver s'ouvre.
- Vis Uban Concepts
- La dernière cité que bâtissaient les Anciens avant que la peste ne les pousse à l'Ascension et à l'abandon. C'est là, parmi ses ruines devenues village, qu'on retrouve Daniel Jackson redevenu mortel. Voir la fiche
- Voyage à sens unique Concepts
- La matière ne franchit un trou de ver actif que dans un seul sens, de la Porte émettrice vers la réceptrice. Les signaux radio, eux, circulent dans les deux directions, ce qui permet de dialoguer avant de traverser.
- Voyageurs Concepts
- Des humains nomades qui ont fui les Wraith en vivant à bord d'une flotte de vaisseaux transmise de génération en génération. Sans monde à défendre, ils sont insaisissables.
W
- Wraith Peuples & rôles
- Les prédateurs de la galaxie de Pégase, qui aspirent la force vitale de leurs victimes. La grande menace d'Atlantis. Voir la fiche
Z
- Za'tarc Concepts
- Une personne programmée à son insu pour accomplir une mission, souvent tuer, avant de s'autodétruire. Un piège goa'uld caché dans la tête. Voir la fiche
- Zat'nik'tel Technologie
- L'arme serpent des Goa'uld, la « Zat » : un tir étourdit, deux tuent, trois désintègrent. Voir la fiche
- Zone 51 Lieux
- La base secrète où la Terre étudie et rétro-conçoit la technologie extraterrestre récupérée.
