Croiseur ruche Wraith
La ruche organique de Pégase
- Faction
- Wraith
- Nature
- Vaisseau organique
- Galaxie
- Pégase

Un vaisseau qui est vivant. Les ruches wraith ne sont pas construites, elles sont cultivées : d'immenses organismes de chitine et de chair qui voguent dans Pégase, bourrés de prédateurs endormis. En croiser une, c'est tomber sur un nid de cauchemars.
Présentation
Imagine un vaisseau si grand qu'on pourrait y loger une ville, si vivant qu'il cicatrise ses propres blessures. Voilà le croiseur ruche des Wraith, la pièce maîtresse de toute leur civilisation. Long de plusieurs kilomètres, il écrase par la taille tout ce que la Terre peut aligner : à côté de lui, un croiseur BC-304 fait presque figure de canot de sauvetage. Ce n'est pas qu'un vaisseau de guerre, c'est une ruche au sens propre, un nid mobile où dorment et voyagent des milliers de Wraith.
Conception et capacités
La grande particularité de la ruche, c'est qu'elle est organique. Sa coque est un biomatériau capable de se régénérer tout seul, ce qui la rend redoutablement résistante aux tirs d'énergie, même si les drones lantiens et les ogives nucléaires finissent par la percer. Elle embarque de puissants canons qui crachent leurs salves par dizaines, de quoi mettre à mal le bouclier asgard d'un vaisseau terrien. Son hyperpropulsion, en revanche, reste moins raffinée que celles des Anciens ou des Asgard : la ruche prend son temps pour franchir les grandes distances, mais rien ne l'empêche de parcourir toute la galaxie de Pégase, voire de mettre le cap sur la nôtre.
Rôle dans la saga
La ruche sert avant tout aux Wraith à mener leurs récoltes : ces raids où ils se nourrissent de populations humaines entières à travers la galaxie de Pégase. Entre deux campagnes, ils la posent sur une planète et plongent en hibernation, parfois pendant des générations, au point que la végétation finit par recouvrir la coque. À l'intérieur, une reine ou un commandant mâle règne sur des milliers de guerriers, et les hangars abritent plusieurs centaines de chasseurs Dart prêts à s'élancer.
Où on le voit
On découvre une première ruche dès le double épisode pilote de Stargate Atlantis : en tuant la Gardienne qui veille sur eux, le major Sheppard réveille sans le vouloir des Wraith endormis depuis des décennies. À partir de là, les ruches deviennent la grande menace de la série. Le point d'orgue de la première saison, l'épisode Le Siège, lance plusieurs ruches à l'assaut de la cité d'Atlantis. Elles reviendront saison après saison, jusqu'au bout.
Le savais-tu
Détail glaçant : une ruche ne se construit pas, elle se cultive. Les Wraith la font littéralement pousser, comme on ferait grandir un organisme vivant. Voilà pourquoi sa coque referme ses plaies toute seule : ce n'est pas une carcasse de métal, c'est de la matière vivante qui se répare en direct. Difficile de faire plus organique comme machine de guerre.
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