Le Grand Conseil des Grands Maîtres
L'alliance des faux dieux rivaux
- Nature
- Coalition de Grands Maîtres Goa'uld
- Membres
- Yu, Cronos, Nirrti, Bastet, Kali, Morrigan, Olokun, Svarog, Amaterasu…
- Fonction
- Se partager et se disputer la galaxie

L'alliance des plus puissants Goa'uld : des ennemis mortels les uns des autres, assez malins pour s'unir face à plus grand qu'eux.
Présentation
L'empire goa'uld n'a jamais eu de vrai chef, mais un club de rivaux qui se surveillent. Le Grand Conseil réunit les Goa'uld les plus puissants, les Grands Maîtres, ennemis jurés entre eux, mais capables de s'allier quand une menace commune pointe le nez. C'est l'équilibre de la terreur, version galactique.
Son histoire
Aucun Grand Maître ne fait confiance à un autre, et c'est précisément ce qui maintient l'empire en place. Chacun guette la moindre faiblesse de ses voisins, mais tous savent qu'une domination unique serait la fin de leur petit jeu. Alors ils négocient, complotent, et se réunissent en Conseil pour se partager mondes et armées.
Cet équilibre fragile vole en éclats quand des forces nouvelles entrent en scène. Anubis d'abord, puis Ba'al, brisent le Conseil en jouant ses membres les uns contre les autres.
Privés de leur précieux équilibre, les Grands Maîtres tombent un par un, et tout un empire millénaire s'effondre avec eux.
Aux origines
Le Grand Conseil, c'est la politique des puissants transposée chez les faux dieux. Les théoriciens des relations internationales ont un nom pour ce mécanisme : l'équilibre des puissances, ou balance of power.
L'idée est simple. Quand plusieurs puissances rivales sont à peu près de force égale, aucune ne peut en dominer une autre sans que les autres se liguent contre elle. La peur réciproque devient alors une forme de stabilité : personne n'attaque, parce que personne ne peut gagner seul. C'est ce qui a tenu l'Europe pendant des siècles, et le monde entier durant toute la Guerre froide.
Le Conseil des Grands Maîtres fonctionne exactement ainsi : un équilibre de la terreur où chacun surveille chacun, le couteau caché sous la nappe. Et comme dans l'Histoire humaine, il suffit qu'un joueur devienne trop puissant, ou trop ambitieux, pour que tout l'édifice s'effondre.
Thèmes
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