Bluff & indices, autour d'une table
L'Imposteur
Une équipe SG part en mission avec un mot de code. Mais un imposteur s'est glissé dans le rang sans avoir eu le briefing. À coups d'indices, il doit se fondre dans la masse ; à vous de le démasquer avant qu'il ne perce le secret. Un seul téléphone, zéro connexion.
Combien d'agents autour de la table ?
Imposteurs
Deux imposteurs dès 7 joueurs.
5 agents, 1 imposteur. Le reste connaît le mot de code.
Comment on joue
🗂️
Le briefing
Le téléphone circule. Chaque agent découvre en secret le mot de code de la mission et sa catégorie. Un agent, l'imposteur, ne reçoit que la catégorie : il devra faire semblant.
💬
Les indices
Chacun son tour, un seul mot pour prouver que vous connaissez le mot de code, sans trop en dire. Trop vague, on vous soupçonne. Trop précis, l'imposteur devine et vole la partie.
⚖️
Le vote
Après un ou deux tours, la base débat et accuse. Si l'imposteur est démasqué, il lui reste une chance : deviner le mot de code pour arracher la victoire quand même.
Les catégories
Le mot de code sort de l'une de ces familles, toutes puisées dans la saga.
Librement inspiré des jeux d'imposteur, rhabillé aux couleurs de Stargate.
